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Todos los videojuegos de formula 1 para la videoconsola NES de Nintendo

1984 – F-1 Race

Portada del videojuego

Sinopsis

F-1 Race (F1レース F1 Rēsu) es un videojuego para el  lanzado exclusivamente en Japón en 1984.

F-1 Race es similar al videojuego de Namco Pole Position. Durante la carrera, los botones hacia arriba y hacia abajo en el pad direccional alterarán los engranajes (alto y bajo), mientras que los botones de izquierda y derecha harán que el vehículo se mueva a izquierda y derecha. A es el botón de aceleración mientras que B es el botón del freno. Al presionar los dos botones al mismo tiempo, el carro entra en control a modo de turbo. Hay diez niveles (circuitos) en total, distribuidos en dos niveles de habilidad. Cada nivel tiene un límite de tiempo establecido para terminar el curso.

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1988 – Satoru Nakajima F-1 Hero

Portada del videojuego

ONLY JAPAN

Sinopsis

Nakajima Satoru F-1 Hero (中嶋悟 F-1 Hero) (conocido en  como Michael Andretti’s World GP) es un  desarrollado por  lanzado para la  en 1988. Fue protagonizada por el piloto de  estadounidense , y contó con el calendario completo de dieciséis carreras del circuito del Campeonato Mundial de  de la  (aunque el propio Andretti sólo competiría en la Fórmula 1 en la ).

«F-1 Hero» fue único en el sentido de que se desvió de la mayoría de los juegos de carreras de consola de su época. En lugar de ser un juego de conducción de estilo arcade (como  o ), F-1 Hero más se parecía mucho a un juego de carreras al estilo de simulación. Fue el primer juego de carreras de NES en presentar un campo completo de conductores de la vida real (aunque todos menos Andretti tenían ), y describieron con bastante precisión los dieciséis circuitos en el calendario de Fórmula 1. Se ofrecieron cuatro autos diferentes en el juego, sin embargo, no había configuraciones de autos en el juego, una característica asociada con mayor frecuencia con las simulaciones de carreras.

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1990 – F1 Circus

Portada del videojuego

Sinopsis

F1 Circus de Nintendo Famicom ha sido traducido al inglés.

Es un juego de conducción desarrollado por Make Software (Super Adventure Island II) y distribuido por Nichibutsu en 1992, aunque no es un juego original ya que en realidad se trata de una conversión del título homónimo para PC Engine del 1990 que desarrolló Nihon Bussan (Moon Cresta, Crazy Climber).

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1990 – Formula One: Built to Win

Portada del videojuego

PAL / NTCS

Sinopsis

Formula One: Built to Win es unvideojuego desarrollado por y publicado por .

Fue uno de los primeros juegos de carreras en presentar un modo de carrera, múltiples vehículos y una oportunidad para que el jugador aumentara el rendimiento de su automóvil en el juego a través del ajuste del automóvil,  eran elementos únicos para un corredor de la era NES y un género. solo se revisó realmente durante la  , donde juegos como  se hicieron populares.

Las carreras comienzan como eventos de una sola vuelta, pero se convierten en eventos de doble vuelta cuando el jugador comienza a competir contra competidores más experimentados en lugares como  ,  y  .  Con una jugabilidad similar a  y  , el conductor corre hacia la parte posterior de la pantalla. 

Los nombres de los oponentes se eligen parcialmente al azar; también pueden variar según el nivel de clasificación del curso y el tipo de vehículo utilizado. Al igual que en Rad Racer , el jugador puede sobrealimentar un automóvil para alcanzar 255 millas por hora o 410 kilómetros por hora.

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1991 – Satoru Nakajima F-1 hero 2

Portada del videojuego

Sinopsis

Nakajima Satoru F-1 Hero 2 (中嶋悟監修 F-1ヒーロー2) es un  de  de 1991 para  exclusivo para  desarrollado por  y publicado por . Es la secuela de , y está basado en la . Hay 16 rondas y solo 4 autos para elegir.

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1991 – Al Unser Jr.´s Turbo Racing

Portada del videojuego

PAL / NTFS

Sinopsis

Al Unser Jr.’s Turbo Racing es un videojuego para la consola , fue desarrollado por  en 1988 y lanzado en 1990. Este juego presenta un modo de temporada y dos modos contrarreloj. En el modo temporada el jugador usa a  o crea su propio conductor. Aunque se trata de un juego basado en , Al Unser Jr. fue un conductor de .

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1992 – Nigel Mansell´s World Championship Racing

Portada del videojuego

PAL / NTFS

Sinopsis

Nigel Mansell’s World Championship Racing  es un desarrollado por y lanzado para varios sistemas. El juego tuvo un gran éxito en las plataformas Amiga y DOS y, en consecuencia, se trasladó a las consolas domésticas.

El jugador puede competir en una sola carrera, participar en una temporada de Fórmula Uno o practicar sus habilidades en una pista de carreras en particular. El cambio de  es obligatorio en el pit lane durante la mitad de cada carrera, y  puede determinar si el jugador debe usar neumáticos duros, neumáticos blandos o neumáticos para lluvia. Antes del comienzo de la carrera, es posible cambiar algunos aspectos del automóvil, como alerones, neumáticos y caja de cambios.

Con la licencia de  , el juego siguió a la  , que ganó. El jugador asume el papel de Mansell para tratar de ganar el título contra otros once pilotos de la vida real que todavía estaban activos en sus carreras cuando se lanzó el juego. Al igual que  de  , cada uno de ellos pertenece a su propio equipo (en lugar del formato común de F1 de dos pilotos por constructor).

Aunque todos los colores de los autos rivales se parecen a los colores reales de los constructores en ese momento, solo el personaje de Mansell usa un traje del mismo color que el de su equipo: azul. Mansell es también el único personaje que tiene su propio sprite, que se distingue por su característico bigote y gorra. Todos los demás conductores se muestran con un sprite similar, todos ellos con trajes de carreras amarillos.

El jugador también tiene la opción de cambiar el personaje de Mansell estableciendo un nombre y una nacionalidad diferentes. Los países disponibles en modo personalizado son  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  , Reino  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  y . Sin embargo, la apariencia del personaje jugable seguirá siendo la de Mansell. El juego también presenta el  de cada uno de estos países, que se reproduce en el podio cada vez que el personaje del jugador gana una carrera. Si un rival gana la carrera pero el jugador finaliza como subcampeón o tercero, se seguirá mostrando el podio, pero el himno a sonar será el del país de origen del piloto ganador. Los rivales no se pueden personalizar.

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1993 – Formula 1 Sensation

Portada del videojuego

Sinopsis

Fórmula 1 Sensation, conocido en  como F-1 Sensation (F-1センセーション),​ es un  de  desarrollado por . Licenciado por Foca para .

La diferencia entre la versión europea del juego y la japonesa es la ubicación en pantalla de la información de posición.

Cada circuito y cada conductor se basan en la .

Hay paradas en  (Pit in). El  avisa mediante gráfico en la pantalla cuándo ir a boxes a reparar ya sean , ,  o cuerpo entero del vehículo. En este trance se pierden minutos y por tanto el jugador puede ser rebasado por sus competidores.

Cada carrera tiene hasta cinco vueltas «lo que permite una experiencia arcade.»

El juego posee un nivel de dificultad que varía según la libertad de escoger la calidad de las , de los , de los neumáticos, la , y los . Asimismo, en cuanto al cambio de velocidades ( o shift) se puede optar por  o manual.

El jugador puede competir en una carrera única (Free run)​ o en toda una temporada (). En la primera opción puede escoger el circuito (course) que guste. En la segunda debe introducir un nombre de fantasía con el que correrá los 16 circuitos.

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